Deconstructing the elements with 3ds Max
15 Dic 201615/12/16 a las 16:32 hrs.2016-12-15 16:32:15 por Bruno Rossi
Descripción | Tecnicas para crear elementos y fenomenos naturales como agua, fuego, tierra y aire usando las herramientas de 3ds Max como modificadores, sistemas de partículas, materiales y mapas procedurales para crear geometrías y superficies complejas, efectos de iluminación y apariencia visual. Tabla de contenidos. Disponible en biblioteca: novedadesfau.blogspot.cl/ ... ts-with-3ds-max.html |
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Autor | Pete Draper |
Año Publicación | 2009 |
Editorial | Focal press |
Visibilidad | Todo Internet |
Última Modificación | 15 Dic 201615/12/16 a las 17:12 hrs.2016-12-15 17:12:15 |