Deconstructing the elements with 3ds Max

15 Dic 201615/12/16 a las 16:32 hrs.2016-12-15 16:32:15 por Bruno Rossi

Descripción Tecnicas para crear elementos y fenomenos naturales como agua, fuego, tierra y aire usando las herramientas de 3ds Max como modificadores, sistemas de partículas, materiales y mapas procedurales para crear geometrías y superficies complejas, efectos de iluminación y apariencia visual.

Tabla de contenidos.

Disponible en biblioteca:
novedadesfau.blogspot.cl/ ... ts-with-3ds-max.html
Autor Pete Draper
Año Publicación 2009
Editorial Focal press
Visibilidad Todo Internet
Última Modificación 15 Dic 201615/12/16 a las 17:12 hrs.2016-12-15 17:12:15