# OpenGL ES

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OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) es una variante simplificada de la API gráfica OpenGL diseñada para dispositivos integrados tales como teléfonos móviles, PDAs y consolas de videojuegos. La define y promueve el Grupo Khronos, un consorcio de empresas dedicadas a hardware y software gráfico interesadas en APIs gráficas y multimedia.

## [editar] Versiones

Existen varias versiones de la especificación OpenGL ES. La versión 1.0 está basada en OpenGL 1.3; OpenGL ES 1.1 se define en relación a OpenGL 1.5 y OpenGL ES 2.0 parte de OpenGL 2.0.

Al crear OpenGL ES 1.0, gran parte de la funcionalidad de la API OpenGL original fue eliminada, aunque se añadió también alguna. Dos de las diferencias más importantes entre OpenGL ES y OpenGL, son la eliminación de la semántica de las llamadas `glBegin`–`glEnd` para representar primitivas (en favor de arrays de vértices); y la introducción de tipos de datos en formato de punto fijo para su uso en coordinadas de vértices, lo que es útil debido a la limitada capacidad de cómputo que tienen los procesadores integrados, los cuales a menudo no disponen de una unidad aritmética en punto flotante. Muchas otras áreas de funcionalidad se eliminaron en la versión 1.0 para producir una interfaz ligera. Por ejemplo, representación de polígonos complejos, stippling, texturas 3D, el buffer de acumulación, display lists, etc.

OpenGL ES 1.1 es compatible con la versión 1.0 y añade sobre ella las siguientes características:

- soporte obligatorio de multi-texturas
- operaciones más sofisticadas sobre multi-texturas
- generación automática de mipmaps
- vertex buffer objects, etc.

OpenGL ES 2.0, publicada en marzo de 2007,[1] elimina casi toda la funcionalidad fija y la reemplaza por unidades programables por el usuario. En consecuencia, OpenGL ES 2.0 no es retrocompatible con OpenGL ES 1.1.

## [editar] Uso

OpenGL ES ha sido seleccionada como la API para gráficos 3D oficial en el sistema operativo Symbian OS[2] y la plataforma para dispositivos móviles Android.[3]

OpenGL ES 2.0 es la biblioteca gráfica 3D para el dispositivo Nokia N900 con sistema operativo Maemo basado en Linux.[4]

OpenGL ES es la biblioteca gráfica 3D en el SDK del iPhone. Su sistema operativo, el iOS, soporta las versiones 1.1 y 2.0 dependiendo del dispositivo.[5]

OpenGL ES 1.0 más algunas extensiones y con soporte de Cg está disponible para la PlayStation 3 como API gráfica oficial.[6]

## [editar] Véase también

- OpenGL
- WebGL

## [editar] Lectura adicional

- Kari Pulli, Tomi Aarnio, Ville Miettinen, Kimmo Roimela, and Jani Vaarala: Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G, Morgan Kaufmann, 2007, ISBN 0-12-373727-3
- Dave Astle and David Durnil: OpenGL ES Game Development, Course Technology PTR, ISBN 1-59200-370-2
- Kari Pulli, Tomi Aarnio, Kimmo Roimela, and Jani Vaarala Designing graphics programming interfaces for mobile devices, IEEE CG&A 2005
- Aaftab Munshi, Dan Ginsburg, Dave Shreiner : OpenGL(R) ES 2.0 Programming Guide, Addison-Wesley Professional, ISBN 978-0-321-50279-7

## [editar] Enlaces externos

- Sitio web oficial
- Lista de dispositivos compatibles con OpenGL ES

## [editar] Referencias

1. ↑ «Khronos Press Releases - OpenGL ES 2.0».
2. ↑ Symbian OS v9.5 product sheet, Symbian
3. ↑ Android Developers - Graphics, Google
4. ↑ «Nokia España - Nokia N900 - Internet tablet con Maemo, pantalla táctil de 3,6" y teclado QWERTY».
5. ↑ OpenGL ES Programming Guide for iOS
6. ↑ http://www.khronos.org/developers/library/siggraph2006/OpenGL_ES_BOF/OpenGL-ES-Demos.ppt

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