La idea es que revisen los ejemplos de manera incremental,
es decir entendiendolos uno a uno. Suscesivamente se van aadiendo distintas caractersticas.


Ejemplo 1:
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Dibujo de cilindro y animacion de rotacion.

- Se dibuja en base a creacin de una lista*, se utilizan transformaciones.
- Animacin de rotacin basandose en el tiempo transcurrido en cada iteracion.

* El uso de listas es importante, pues en 3D los clculos son mucho mas costosos, ralentizando los programas.

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Ejemplo 2:
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Dibujo de 3 cilindros, animacion de rotacin y control de transparencia mediante flechas de teclado.

- Creacion de multiples objetos.
- Control de transparencia mediante el teclado. Se crea la clase 'Control', para facilitar el uso de varias teclas.

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Ejemplo 3:
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Dibujo de botella, animacin de rotacin controlada por
las flechas del teclado.

- Dibujar un volumen de revolucin.
- Control de movimiento mediante el teclado.

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Ejemplo 4:
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- Modificacin de luces  -> init(.)
- Modificacin de materiales -> crear(.) de Botella2
- Movimiento de camara -> mover(.) de Camara
- Dibujo en tamao real, sin escalar despus. ->crear(.) de Botella2

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