/* En este ejemplo se muestra como la aplicación de una escala con valores negativos permite reflejar una figura en diferentes direcciones. Si se fijan en el código, notarán que al igual como sucedía en el caso de rotate(), se hace necesario aplicar un translate() para el objeto pueda estar nuevamente dentro del área visible de la pantalla. El valor de este translate, es decir, hacia donde se desplaza el objeto en términos de x,y lo deben determinar ustedes para su propio dibujo (esto es el encargo que deben traer resuelto para la próxima sesión recuperativa). Esto se puede deducir utilizando como referencia las guías magenta presentes en este ejemplo, las cuales representan los ejes mediante los cuales se hace la reflexión. */ void setup(){ size(400,400); } void draw(){ //grilla for(int y=0; y